İçeriğe geç / Skip to content
Batuhan Oğan
Gravity Flip oyun simgesi

Gravity Flip · Oğan Games

Gizlilik Politikası

Son güncelleme: 3 Ekim 2026

Kısaca: Gravity Flip senden hesap, ad, e-posta ya da konum istemez. En iyi skorun ve ses, titreşim, dil ayarların yalnız telefonunda saklanır; oyunun kendi sunucusu yok. Oyun internet olmadan da oynanır. Oyunun giderlerini karşılamak için Google AdMob'dan gelen reklamlar gösteririz: ana menünün altında küçük bir reklam, oyun bitince tam ekran bir reklam ve istersen «devam et» için izlediğin bir ödüllü video. iPhone'da reklamları kişiselleştirilmemiş olarak isteriz, takip izni istemeyiz ve reklam isteğine senin hakkında hiçbir bilgi eklemeyiz. Yine de reklam yüklenirken telefonun Google'a bağlanır ve Google bu sırada IP adresin gibi bazı bilgileri alır. Bu web sayfası da Google Fonts ve Cloudflare kullanır. Ayrıntılar aşağıda.

Oyunu yayınlayan

Gravity Flip'i Türkiye'den Batuhan Oğan, Oğan Games adıyla yayınlar. Bu politikadaki «biz» odur. Politika Gravity Flip'in iPhone sürümü için geçerlidir; iPhone uygulamasını iPad'de ya da Mac'te çalıştırırsan da aynısı geçerlidir. Bu sayfaya oyunun içinden de ulaşabilirsin: Bilgi (i) → Gizlilik politikası; sayfa telefonunun tarayıcısında açılır. İletişim adresi sayfanın sonunda.

Telefonunda saklananlar

Oyun şu bilgileri telefonunda, uygulamanın kendi alanında saklar: en iyi skorun ve ses, titreşim ve dil ayarların. Böylece oyunu her açtığında bunları hatırlar. Ses, titreşim ya da dil ayarını değiştirdiğinde ayarların kaydedilir; hiçbirini değiştirmezsen arayüz dili kaydedilmez ve her açılışta telefonunun diline göre yeniden seçilmeye çalışılır (uygun bir dil bulunamazsa İngilizce açılır). Bu karar telefonunda verilir; dili ana menüdeki DİL düğmesinden istediğin zaman değiştirebilirsin. Bu bilgiler bize, Google'a ya da başka birine gönderilmez. Telefonunun iCloud ya da bilgisayar yedeğine dahil olabilirler; bu yedekler Apple'ın ve senin kontrolündedir. Uygulamayı sildiğinde telefondaki bu bilgiler silinir; yedeğe girmişlerse yedekteki kopya, yedek silinene ya da yenilenene kadar kalabilir. Google'ın reklam kitaplığı da çalışması için telefonda kendi bilgilerini tutabilir; bunu Google yönetir.

İnternet bağlantısı

Oyunun kendisi internete bağlanmaz: bütün oyun dosyaları ve görseller uygulamanın içindedir, bu yüzden oyun internet olmadan da oynanır. Uygulama internete yalnız reklam için bağlanır. Google'ın reklam kitaplığı uygulama açılırken başlar ve tam ekran reklamları (geçiş ve ödüllü), oyun sırasında seni bekletmesin diye önceden yükler; ana menüdeki küçük reklamı da menü görününce yükler. Yani telefonun bir reklam göstermeden önce de Google'a bağlanır. Bu yalnız açılışta olmaz: her reklamdan sonra bir sonrakini önceden yükler, yüklü reklam bir saatlik ömrüne yaklaşınca yenisini ister, uygulamayı her öne getirdiğinde ve internet geri geldiğinde eksik reklamları yeniden ister. Tam ekran reklam yüklenemezse bir süre bekleyip yeniden dener; bekleme kısa başlar, her denemede uzar ve internet yokken deneme yapılmaz. Ana menüdeki banner yüklenemezse, menü açık kaldığı sürece yaklaşık 20 saniyede bir yeniden denenir; bu deneme internet olup olmadığına bakmaz.

İnternet yoksa reklam gelmez ve oyun çalışmaya devam eder; «devam et» düğmesi o sırada sönük kalır. Uygulama internet olup olmadığına yalnız telefonunda bakar; bu bilgi hiçbir yere gönderilmez. Uygulamanın kendi kodunda ağ bağlantısı yoktur; bağlantı yalnız Google'ın reklam kitaplığı üzerinden olur. Gösterilen reklamın görseli ya da videosu Google'ın ya da reklamverenin ve ölçüm ortaklarının sunucularından yüklenebilir; bir reklama dokunursan reklamverenin sayfasına gidersin ve orası kendi politikasına tabidir.

Bu web sayfası

«Oyunun sunucusu yok» sözü oyun içindir. Bu politikanın yayınlandığı web sayfası ise bir internet sitesidir ve sayfayı açtığında tarayıcın bağlanır: Sayfa Cloudflare üzerinden sunulur ve yazı tiplerini Google Fonts'tan (fonts.googleapis.com ve fonts.gstatic.com) yükler. Bu yüzden sayfayı açtığında IP adresin ve tarayıcı bilgin bu hizmetlere ulaşır; onlar kendi politikalarına göre kayıt tutabilir. Sayfanın kendi çerezi, analiz ya da izleme aracı yoktur. Oyundaki Gizlilik politikası düğmesi bu sayfayı telefonunun tarayıcısında açar; oyunun kendisi bu sayfaya bağlanmaz.

Reklamlar

Reklamlar Google AdMob'dan gelir ve üç yerde görünür:

  • Ana menünün en altında küçük bir banner. Ana menüde ve menüden açtığın dil ve bilgi ekranlarında görünür; oyun sırasında, duraklatma ve oyun sonu ekranında banner yoktur.
  • Oyun bitince tam ekran bir reklam (geçiş reklamı). Şu anda her oyun bitişinde, oyun sonu ekranı açıldıktan yarım saniye sonra gösterilir; iki reklam arasında en az süre koşulu yoktur. Reklam o an hazır değilse oyun sonu ekranı beklemeden devam eder; seni reklam için bekletmeyiz. Yarım saniye dolmadan oyunu yeniden başlatırsan reklam gösterilmez. Bu sıklığı ileride değiştirirsek bu sayfayı güncelleriz.
  • Ödüllü reklam. Oyun sonu ekranındaki «Devam et / Video izle» düğmesine basarsan bir video izlersin; ödülü kazanıp reklamı kapattığında kaldığın yerden devam edersin. Bu reklam yalnız sen istersen gösterilir ve bir oyunda en çok 2 kez kullanabilirsin.

Uygulamayı açarken, oyun oynarken ve duraklatma ekranında tam ekran reklam çıkmaz.

  • iPhone'da kişiselleştirilmez. Google'dan, reklamları ilgi alanlarına ya da geçmişine göre seçmemesini isteriz (Google'ın «yayıncı gizliliği» ayarı). Google'a göre kişiselleştirilmemiş reklamlar bağlama göre seçilir: uygulamanın içeriği ve yaklaşık konum; reklam kimliği ya da tanımlayıcılar reklamı seçmek için kullanılmaz, ama aynı reklamın kaç kez gösterildiğini sınırlamak ve toplu reklam raporları hazırlamak için kullanılabilir. Google'ın reklam kitaplığındaki yayıncı birinci taraf kimliği özelliğini de kapalı tutarız.
  • iPhone'da takip izni istemeyiz; reklam kimliğine hiçbir zaman erişim izni verilmez. Uygulama Apple'ın «Uygulama Takibi» iznini (ATT) hiç sormaz. Google'ın reklam kitaplığı reklam kimliğini ister; bu izin hiç istenmediği için iPhone ona reklam kimliği (IDFA) yerine sıfırlardan oluşan bir değer verir. Kendi kodumuz reklam kimliğini hiç okumaz.
  • Konumun reklam isteğine eklenmez. Uygulama konum iznini hiç istemez ve konumuna erişmez. Reklam isteğine konumunu ya da senin hakkında başka bir bilgi eklemeyiz. Ama internete bağlanan her uygulamada olduğu gibi Google, bağlantının IP adresini görür ve bundan yaklaşık konumunu (genellikle ülke ya da şehir düzeyinde) çıkarabilir.
  • Google'ın aldığı bilgiler. Google'ın reklam kitaplığıyla birlikte verdiği gizlilik bildirimine göre kitaplık şunları toplayabilir: IP adresi (yaklaşık konum için), cihaza ait tanımlayıcılar, gösterilen reklamlar, reklama dokunma gibi etkileşimler, uygulamanın açılış süresi gibi performans bilgileri, çökme bilgisi (kitaplığın kendi çökme raporlama özelliğini kapattık) ve diğer tanılama bilgileri. Aynı bildirime göre Google bunları reklam göstermek (Google'ın ve uygulamamızın reklamları), reklamı ölçmek ve kendi analizi için kullanabilir. Google'ın bildirimlerine göre yaklaşık konum, cihaza ait tanımlayıcılar, gösterilen reklamlar, etkileşimler ve performans bilgisi seninle ya da cihazınla ilişkilendirilebilir; çökme ve diğer tanılama bilgileri ilişkilendirilmez. Bu bilgiler bize gelmez; Google tarafından kendi politikalarına göre işlenir. Biz AdMob panelinde yalnız toplu sayıları (kaç reklam gösterildi, ne kadar gelir oldu) görürüz, seni tanıtan bir bilgi görmeyiz.
  • İçerik sınırı. Reklamları «genel izleyici» (G) içerik derecesiyle sınırlarız. Yine de reklamı Google seçer, bu yüzden uygunsuz bir reklam çıkabilir. Böyle bir reklam görürsen lütfen bize bildir (aşağıda).

Uygunsuz bir reklamı bildirmek

Oyunda ana menü, duraklatma ve oyun sonu ekranlarındaki Bilgi (i) düğmesine dokun ve Reklamı bildir'i seç. Uygulama senin için bir e-posta taslağı hazırlar: e-posta uygulamanda bir hesap kuruluysa uygulamanın içinde bir e-posta sayfası açılır; değilse telefonunun varsayılan e-posta uygulaması açılır. Taslak gravityflip@batuhanogan.com adresine yazılmış gelir ve konusu «Gravity Flip: reklam bildirimi»dir. Taslakta şunlar yazar:

  • boş bir «Sebep» satırı (bunu sen yazarsın),
  • uygulama sürümü ve yapı numarası,
  • iOS sürümü,
  • son gördüğün geçiş reklamının ve son gördüğün ödüllü reklamın kimliği (Google'ın o reklama verdiği numara) ile görüldüğü saat (UTC); o oturumda görmediysen «bu oturumda görülmedi» yazar.

Uygulama taslağa konum, ad, cihaz kimliği ya da cihaz modeli yazmaz. Taslağın metni oyun dilin ne olursa olsun Türkçe gelir; istediğin dilde yazabilir ve metni değiştirebilirsin. Ana menüdeki banner'ın kimliği taslağa eklenmez; banner'ı bildiriyorsan «Sebep» satırında anlat. Uygulama son reklam kimliklerini yalnız o an açık olan oturumda, bellekte tutar; telefona kaydetmez.

Taslağı sen görür, istersen değiştirir ve sen gönderirsin. Uygulama kendisi hiçbir şey göndermez; sen göndermezsen hiçbir şey gitmez. Gönderirsen e-posta adresin ve taslakta bıraktığın bilgiler bize ulaşır; e-posta hesabında kayıtlı adın ve e-posta uygulamanın eklediği imza (ör. «iPhone'umdan gönderildi») da gelebilir. Bunları yalnız bildirimi incelemek ve sana cevap vermek için kullanırız. E-posta açılamazsa oyun ekranda bir uyarıyla birlikte gravityflip@batuhanogan.com adresini gösterir; istersen o adrese kendin yazabilirsin. Tam ekran bir reklam açıkken bu yol çalışmaz; reklamı kapattıktan sonra aynı düğmeyi kullan.

Avrupa Birliği, Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre

Gravity Flip hiçbir ülkede bir onay formu göstermez; bu ülkelerde de senden reklam izni sorulmaz. Uygulama Google'ın onay aracını (User Messaging Platform) çalıştırmaz. Bunun yerine reklamları her yerde kişiselleştirilmemiş olarak isteriz; biz seni uygulamalar ya da siteler arasında izlemeyiz, takip izni (ATT) istemeyiz ve Google'dan reklamları kişiselleştirmemesini isteriz. Google'ın kitaplığı yine de cihaza ait tanımlayıcıları sıklık sınırı ve raporlama için kullanabilir. Google'ın kurallarına göre bu ülkelerde onay bilgisi iletilmeyen kullanıcılara Google yalnız sınırlı reklam gösterebilir ya da hiç reklam göstermeyebilir; Google'a göre sınırlı reklamlar kişiselleştirilmez. Reklam gelmese de oyun oynanır; yalnız «devam et» düğmesi bir ödüllü reklam gerektirir. Google'ın bu konudaki kuralları için: AB kullanıcı onayı politikası.

Çocuklar

Gravity Flip çocuklara yönelik bir oyun değildir. Uygulama reklam isteklerine «çocuğa yönelik işlem» ya da «yaş sınırı altındaki kullanıcı» işareti koymaz; reklamları «genel izleyici» (G) içerik derecesiyle sınırlar ve iPhone'da reklamları kişiselleştirilmemiş olarak ister. Kendi kodumuz kimseden, çocuklar dahil, kişisel veri toplayıp bize göndermez; bize yalnız sen yazarsan e-posta adresin ve yazdıkların ulaşır. Google'ın reklam kitaplığı yukarıda anlatılan bilgileri her kullanıcıdan olduğu gibi alır. Çocukların bize bilerek e-posta yazmasını beklemiyoruz; çocuğunun bize yazdığını düşünüyorsan gravityflip@batuhanogan.com adresine yaz, yazışmayı silelim.

Yapmadıklarımız

  • Hesap, ad, e-posta, telefon numarası ya da konum istemeyiz.
  • Oyun için sunucu işletmeyiz. Skorunu, ayarlarını ya da başka bir bilgini bize gönderen bir kod yok; bize yalnız sen bir e-posta taslağını (ör. reklam bildirimi) kendin gönderirsen bilgi ulaşır.
  • Kendi kullanım analizi, çökme raporu ya da izleme aracımızı kullanmayız.
  • iPhone'da takip izni (ATT) istemeyiz; reklam kimliğine hiçbir zaman erişim izni verilmez, iOS onun yerine sıfır verir; reklamları kişiselleştirilmemiş olarak isteriz.
  • Reklam isteğine konum ya da senin hakkında başka bir bilgi eklemeyiz.
  • Kamera, mikrofon, rehber ya da fotoğraflarına erişmeyiz; uygulama içi satın alma ya da abonelik yoktur.

Android

Gravity Flip'in Android sürümü planlanıyor ama henüz yayında değil. Bu politika şu an yalnız iPhone sürümü için geçerlidir. Android sürümü yayınlandığında bu politika güncellenecek.

Google'ın politikaları

Haklarını kullanmak

Senin hakkında bir kayıt tutmadığımız için bizden isteyebileceğin bir veri kopyası ya da silinecek bir kayıt yoktur. Skorun ve ayarların yalnız telefonundadır; uygulamayı silmen yeter (yedekteki kopya için «Telefonunda saklananlar» bölümüne bak).

Bize bir e-posta gönderdiysen (ör. reklam bildirimi), e-postanı ve içindekileri bildirimini incelemek ve sana yanıt vermek amacıyla, sen bize yazdığın için ve meşru menfaatimiz gereği işleriz. Bize gelen e-postaları yalnız o konuyu çözmek için saklarız; konu çözülünce ya da sen istediğinde sileriz. Bu yazışmaya erişmeyi, düzeltilmesini, silinmesini, işlenmesinin kısıtlanmasını ya da işlenmesine itiraz etmeyi (KVKK md. 11 kapsamındaki başvurular dahil) aşağıdaki adrese yazarak isteyebilirsin. Yaşadığın ülkenin veri koruma kurumuna da şikâyet edebilirsin (Türkiye'de KVKK Kurulu, Birleşik Krallık'ta ICO, AB'de ülkendeki denetim otoritesi). Bu e-postalar için veri sorumlusu Türkiye'den Batuhan Oğan'dır (Oğan Games).

Gravity Flip senden onay (rıza) toplamadığı için geri alınacak bir rızan yoktur; reklam tercihlerini Google reklam ayarların sayfasından yönetebilirsin. Google'ın elindeki bilgiler için Google'ın gizlilik politikası ve yukarıdaki bağlantılardaki kurallar geçerlidir; Google bu bilgileri senin ülken dışında da işleyebilir.

Değişiklikler

Bu politika değişirse güncel hâli bu sayfada, yeni tarihiyle yayınlanır. Son güncelleme: 3 Ekim 2026.

İletişim

Batuhan Oğan (Oğan Games) · gravityflip@batuhanogan.com

Privacy Policy

Gravity Flip · Oğan Games · Last updated: October 3, 2026

In short: Gravity Flip never asks for an account, a name, an email address or your location. Your best score and your sound, haptics and language settings stay on your phone only; the game has no servers of its own. The game can be played without an internet connection. To cover the game's costs, we show ads from Google AdMob: a small ad below the main menu, a full-screen ad when a run ends and, if you choose, a rewarded video you watch to «continue». On iPhone, we request ads as non-personalized, we never ask to track you, and we add no information about you to ad requests. Still, to load an ad your phone connects to Google, and Google receives some information such as your IP address. This web page also uses Google Fonts and Cloudflare. Details below.

Who publishes the game

Gravity Flip is published from Türkiye by Batuhan Oğan under the name Oğan Games, referred to as "we" in this policy. This policy applies to the iPhone version of Gravity Flip; the same applies if you run the iPhone app on an iPad or a Mac. You can also reach this page from inside the game: Info (i) → Privacy Policy; the page opens in your phone's browser. Contact details are at the end of this page.

Data stored on your phone

The game stores the following on your phone, in the app's own storage: your best score and your sound, haptics and language settings. This is so the game remembers them every time you open it. Your settings are saved when you change the sound, haptics or language setting; if you change none of them, the interface language is not saved and the game tries to pick it again from your phone's language every time it opens (if no suitable language is found, it opens in English). That decision is made on your phone; you can change the language at any time with the LANGUAGE button on the main menu. This information is never sent to us, to Google or to anyone else. It may be included in your iCloud or computer backup, which is controlled by Apple and you. Deleting the app deletes this information from your phone; if it was included in a backup, the copy in the backup may remain until that backup is deleted or overwritten. Google's ads library may also keep some information of its own on your phone to do its work; Google manages that.

Internet connection

The game itself never connects to the internet: all game files and images are inside the app, so you can play without an internet connection. The app connects to the internet only for ads. Google's ads library starts when the app opens and loads the full-screen ads (interstitial and rewarded) in advance so you never have to wait for one during play; it also loads the small ad in the main menu when the menu appears. So your phone connects to Google even before an ad is shown. This is not only at launch: after each ad the library loads the next one in advance, requests a new one when a loaded ad nears its one-hour lifetime, and requests missing ads again every time you bring the app to the front and when the internet comes back. If a full-screen ad fails to load, the library waits and tries again; the wait starts short, grows with every attempt, and no attempt is made while you are offline. If the banner in the main menu fails to load, it is retried about every 20 seconds for as long as the menu stays open; this retry does not check whether you are online.

If there is no internet connection, no ads appear and the game keeps working; the «continue» button stays dimmed. The app checks whether you are online only on your phone; that information is not sent anywhere. The app's own code makes no network connections; connections happen only through Google's ads library. The image or video of an ad you are shown may load from servers of Google or of the advertiser and measurement partners; if you tap an ad, you go to the advertiser's page, which is subject to its own policy.

This web page

The statements above that the game has no servers are about the game itself. This web page, where the policy is published, is a website, and your browser connects to it when you open it: the page is served through Cloudflare and loads its fonts from Google Fonts (fonts.googleapis.com and fonts.gstatic.com). So when you open this page, your IP address and browser information reach these services, which may keep records under their own policies. The page itself has no cookies, analytics or tracking tools of ours. The Privacy Policy button in the game opens this page in your phone's browser; the game itself does not connect to this page.

Ads

Ads come from Google AdMob and appear in three places:

  • A small banner at the bottom of the main menu. It is shown on the main menu and on the language and info screens you open from it; there is no banner during play, on the pause screen or on the game over screen.
  • A full-screen ad (interstitial) when a run ends. Currently it is shown after every run, half a second after the game over screen opens; there is no minimum time between two ads. If no ad is ready at that moment, the game over screen carries on without waiting; we never make you wait for an ad. If you restart the game before that half second is up, no ad is shown. If we change this frequency, we will update this page.
  • A rewarded ad. If you tap the «Continue / Watch video» button on the game over screen, you watch a video; when you earn the reward and close the ad, you continue from where you left off. This ad is shown only if you ask for it, and you can use it at most 2 times in one run.

No full-screen ad appears when you launch the app, while you are playing, or on the pause screen.

  • Not personalized on iPhone. We ask Google not to choose ads based on your interests or history (Google's "publisher privacy" setting). According to Google, non-personalized ads are chosen from context, meaning the content of the app and approximate location; the advertising identifier and other identifiers are not used to choose the ad, but may be used to limit how often an ad is shown and for aggregated ad reporting. We also keep the publisher first-party ID feature of Google's ads library turned off.
  • On iPhone, no tracking permission; the advertising identifier is never made available. The app never shows Apple's App Tracking Transparency (ATT) prompt. Google's ads library asks for the advertising identifier; because that permission is never requested, iOS returns a value of all zeros instead of the advertising identifier (IDFA). Our own code never reads the advertising identifier.
  • Your location is not added to ad requests. The app never asks for location permission and never accesses your location. We do not add your location, or any other information about you, to ad requests. But as with any app that uses the internet, Google sees the IP address of the connection and may estimate your approximate location from it (usually country or city level).
  • What Google receives. According to the privacy declaration Google ships with its ads library, the library may collect: your IP address (to estimate approximate location), device-level identifiers, the ads you were shown, interactions such as a tap on an ad, performance information such as app launch time, crash information (we have turned off the library's own crash reporting) and other diagnostic information. According to the same declaration, Google may use this to show ads (Google's and those in our app), to measure ads and for its own analytics. According to Google's declarations, approximate location, device-level identifiers, the ads shown, interactions and performance information may be linked to you or your device, while crash and other diagnostic information is not. This information does not come to us; Google processes it under its own policies. In the AdMob dashboard we only see aggregate numbers (how many ads were shown, how much revenue), nothing that identifies you.
  • Content limit. We limit ads to the "general audiences" (G) content rating. Google chooses the ad, though, so an inappropriate ad may still appear. If you see one, please report it (see below).

Reporting an inappropriate ad

In the game, tap the Info (i) button on the main menu, the pause screen or the game over screen, and choose Report an ad. The app prepares an email draft for you: if an account is set up in your email app, an email sheet opens inside the app; otherwise your phone's default email app opens. The draft is addressed to gravityflip@batuhanogan.com and its subject is «Gravity Flip: reklam bildirimi» (Gravity Flip: ad report). It contains:

  • an empty «Sebep» (Reason) line, which you fill in,
  • the app version and build number,
  • the iOS version,
  • the ID of the last interstitial ad and of the last rewarded ad you saw (the number Google gives that ad) and the time it was seen (UTC); if you did not see one in that session, it says «bu oturumda görülmedi» (not seen in this session).

The app does not write your location, your name or your device's identifier or model into the draft. The text of the draft is in Turkish whatever your game language; you can write in any language and edit the text. The ID of the banner ad in the main menu is not included; if you are reporting the banner, describe it on the «Sebep» line. The app keeps the latest ad IDs only in memory during the session that is currently open; it does not save them to your phone.

You see the draft, can edit it, and send it yourself. The app itself never sends anything; if you don't send it, nothing is sent. If you send it, your email address and the information left in the draft reach us; the name saved in your email account and any signature your email app adds (for example «Sent from my iPhone») may come along too. We use all of it only to review the report and to reply to you. If email cannot be opened, the game shows a notice together with the address gravityflip@batuhanogan.com on screen; you can write to that address yourself. This route does not work while a full-screen ad is open; close the ad and use the same button.

European Union, European Economic Area, United Kingdom and Switzerland

Gravity Flip shows no consent form in any country; in these countries too, you are not asked for permission for ads. The app does not run Google's consent tool (User Messaging Platform). Instead we request ads as non-personalized everywhere; we do not track you across apps or websites, we do not ask for tracking permission (ATT), and we ask Google not to personalize ads. Google's library may still use device-level identifiers for frequency capping and reporting. Under Google's rules, in these countries Google may show only limited ads, or no ads, to users for whom no consent information is passed; according to Google, limited ads are not personalized. The game stays playable without ads; only the «continue» button needs a rewarded ad. Google's rules on this: EU user consent policy.

Children

Gravity Flip is not a game directed at children. The app does not set a «child-directed treatment» or «under the age of consent» flag on ad requests; it limits ads to the "general audiences" (G) content rating and requests non-personalized ads on iPhone. Our own code does not collect personal data from anyone, including children, or send it to us; we only receive your email address and what you write if you email us. Google's ads library receives the information described above from every user alike. We do not expect children to email us on purpose; if you think your child has written to us, email gravityflip@batuhanogan.com and we will delete the conversation.

What we do not do

  • We do not ask for an account, name, email, phone number or location.
  • We run no servers for the game. There is no code that sends your score, your settings or any other information to us; information reaches us only if you send an email draft (for example an ad report) yourself.
  • We use no analytics, crash reporting or tracking tools of our own.
  • On iPhone: no tracking permission (ATT); the advertising identifier is never made available, iOS returns zeros instead; we request ads as non-personalized.
  • We do not add your location, or any other information about you, to ad requests.
  • We do not access your camera, microphone, contacts or photos; there are no in-app purchases or subscriptions.

Android

An Android version of Gravity Flip is planned but not yet available. This policy currently applies only to the iPhone version. It will be updated when the Android version is released.

Google's policies

Your rights

Because we keep no records about you, there is no copy of your data to request and no record to delete. Your score and settings are only on your phone; deleting the app is enough (for the copy in a backup, see «Data stored on your phone»).

If you sent us an email (for example an ad report), we process your email and what it contains to review your report and to reply to you; we do this because you wrote to us and in our legitimate interest. We keep the emails we receive only to resolve that matter; we delete them once it is resolved or whenever you ask. You can ask for access to that conversation, its correction or deletion, a restriction of its processing, or object to its processing (including applications under article 11 of the Turkish KVKK) by writing to the address below. You can also complain to the data protection authority in your country (in Türkiye the KVKK Board, in the United Kingdom the ICO, in the EU the supervisory authority of your country). For these emails the controller is Batuhan Oğan (Oğan Games), from Türkiye.

Gravity Flip collects no consent from you, so there is no consent to withdraw; you can manage your ad preferences in your Google ad settings. For information held by Google, Google's privacy policy and the rules in the links above apply; Google may process this information outside your country too.

Changes

If this policy changes, the current version will be published on this page with its new date. Last updated: October 3, 2026.

Contact

Batuhan Oğan (Oğan Games) · gravityflip@batuhanogan.com

Başa dön / Back to top